| Commentaires et critiques sur le projet | |
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+15Fire bonhammmelf Bahamut 1.2 Le breton 2detension Kiba trunks-ssj harusame17 freyja yukishi Demon_Hunter Dark Dan BaLiL Cloud Strif Kaiyh-Chan Siegfried 19 participants |
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Auteur | Message |
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Dark Dan Membre de la Team AMK
Nombre de messages : 76 Age : 33 Date d'inscription : 20/06/2006
| Sujet: Re: Commentaires et critiques sur le projet Ven 23 Fév - 19:12 | |
| J'ai pas de probleme c'est juste que si tu me demandais de dire a quel époque sa se passe (si bien sur sa se passais sur terre) je serais incapable de te le dire | |
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Siegfried Admin
Nombre de messages : 1634 Age : 37 Localisation : Valence, France Emploi : Etudiant Loisirs : RPG Making, Musique, dessin, mangas Date d'inscription : 17/05/2006
| Sujet: Re: Commentaires et critiques sur le projet Ven 23 Fév - 19:20 | |
| Ca ne se passe pas sur Terre et ça correspond à peu près à 2000 ici. | |
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Dark Dan Membre de la Team AMK
Nombre de messages : 76 Age : 33 Date d'inscription : 20/06/2006
| Sujet: Re: Commentaires et critiques sur le projet Ven 23 Fév - 19:26 | |
| Ha ok, un 2000 bizarre quoi^^ | |
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Demon_Hunter Graphiste
Nombre de messages : 474 Date d'inscription : 30/05/2006
| Sujet: Re: Commentaires et critiques sur le projet Ven 23 Fév - 21:42 | |
| c'est une autre planete, aucune raison qu'il soit bizzare | |
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Kiba
Nombre de messages : 33 Age : 33 Date d'inscription : 25/01/2007
| Sujet: Re: Commentaires et critiques sur le projet Sam 24 Fév - 8:15 | |
| y veut dire ,je croi, que c'est a peu près l'an 2000 sur terre | |
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Demon_Hunter Graphiste
Nombre de messages : 474 Date d'inscription : 30/05/2006
| Sujet: Re: Commentaires et critiques sur le projet Sam 24 Fév - 18:40 | |
| - Siegfried a écrit:
- Ca ne se passe pas sur Terre et ça correspond à peu près à 2000 ici.
XD, sans blague. | |
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Le breton 2detension Graphiste
Nombre de messages : 53 Age : 34 Date d'inscription : 01/06/2006
| Sujet: Re: Commentaires et critiques sur le projet Sam 24 Fév - 18:45 | |
| Y a de bonne choses^^ J'ai adoré la 1ere version de la femme des green peace, sa poitrine était hilarante XD Et comme tu le sais déjà, la derniere map que tu as posté, j'aime beaucoup =) Très apaisant^^ | |
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Siegfried Admin
Nombre de messages : 1634 Age : 37 Localisation : Valence, France Emploi : Etudiant Loisirs : RPG Making, Musique, dessin, mangas Date d'inscription : 17/05/2006
| Sujet: Re: Commentaires et critiques sur le projet Ven 9 Mar - 18:59 | |
| Je m'ennuyais : - Spoiler:
Sinon ça avance et une grosse new arrive bientôt. PS : Green Lotus, sale Breton ! | |
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Kaiyh-Chan Modérateur
Nombre de messages : 430 Localisation : Quelque part Emploi : Un métier Loisirs : Making, jeux vidéo, écriture et dessin Date d'inscription : 10/10/2006
| Sujet: Re: Commentaires et critiques sur le projet Ven 9 Mar - 19:52 | |
| Blutch Rooooh mais quel regard ! Sourire machiavélique et regard mauvais => Shade dangereux que je ne souhaite pas du tout rencontrer dans la rue Non mais quel style ! C'est celui qui me plaît le plus pour le moment sous sa forme d'art... Quoique... J'aime bien aussi le style de Rush, celui de Sharp, les yeux de Sickle et... Mon favori reste Riko ! Mais j'aime assez ce nouvel art, car l'expression sur le visage de Blutch est vraiment... effrayante et inquiétante Je vais me répéter encore mais c'est un vrai méchant comme il faut ! Je viens seulement de remarquer que les boucles des ceintures sont chacunes à la couleur du Shade | |
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Siegfried Admin
Nombre de messages : 1634 Age : 37 Localisation : Valence, France Emploi : Etudiant Loisirs : RPG Making, Musique, dessin, mangas Date d'inscription : 17/05/2006
| Sujet: Re: Commentaires et critiques sur le projet Jeu 3 Mai - 17:20 | |
| Deux mois plus tard... Après maintes péripèties, voici de quoi récompenser l'attente ! D'une façon générale, LoJ commence à se démarquer des systèmes classiques pour avoir enfin un système de plus en plus unique. Cela concerne les graphismes, les menus et surtout le combat. Commençons tout d'abord par celui que beaucoup attendaient, l'empereur Saleth lui-même : - Spoiler:
Non, personne ne verra son visage sans le débloquer dans le jeu. Continuons par une gentille map, la maison au bord de la plage présente dans l'ancienne démo, complètement refaite, de même que son occupant, l'énigmatique Rush : - Spoiler:
Passons de suite aux menus. Tout d'abord, la nouvelle boîte de dialogue, sur laquelle je voudrais des avis : - Spoiler:
Continuons avec le menu principal, épuré tant au niveau design que contenu : - Spoiler:
Des changements seront apportés, notamment à la fenêtre de commandes. En sélectionnant Personnage, on arrive sur l'écran suivant : - Spoiler:
Je tiens à signaler que je vais refaire le graphe élémental et qu'ensuite, les fléches de l'équipement s'accordent avec la silhouette du personnage. En appuyant sur OK, un choix apparaît, permettant d'accèder aux Techs et à l'équipement du personnage. - Spoiler:
A tout moment, vous pourrez faire défiler les personnages avec L et R. Et maintenant, le plus beau : le système de combat. Je suis heureux de vous présenter le système unique de LoJ, le Système EP ( Equilibrium Points; Equilibrium = équilibre en latin ). Ce qui suit est un court résumé : - Spoiler:
C'est joli tout ça, mais est-ce que ça marche ? Oui ! Tout est codé ! Rien ne manque ! - Spoiler:
Nous envisageons de faire en sorte que chaque personnage ait des capacités influant sur les EP. Mais c'est une surprise. Maintenant, place aux commentaires ! | |
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Dark Dan Membre de la Team AMK
Nombre de messages : 76 Age : 33 Date d'inscription : 20/06/2006
| Sujet: Re: Commentaires et critiques sur le projet Jeu 3 Mai - 19:03 | |
| Une seule chose a dire : whaaaa Oo C'est extra, magnifique, enfin voila quoi, même si j'ai pas pigé tout sur le système de combat en tt cas l'évolution est net comparé a la toute première version de ce jeu, et on peut dire que les efforts ont payés | |
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Bahamut 1.2
Nombre de messages : 295 Age : 36 Date d'inscription : 18/06/2006
| Sujet: Re: Commentaires et critiques sur le projet Jeu 3 Mai - 19:57 | |
| J'ai pas compris le systeme de combat oo La boite de dialogue est trop complexe au niveau de l'image de fond, ça casse la lisibilité, pareil pour le menu^^ Menu qui est justement (quelle transition) encore un peu brouillon, mais ça s'est amélioré. (au fait je ne vois pas de difference entre les 2 screens...:s) Sinon c'est tres beau, c'est le genre de style que j'aime (c'est ce que je voulais faire pour Ouroboros, mais je n'ai pas reussi a m'eliogner autant du RTP^^), et pour le reste, ben j'ai surement oublié des trucs:p
Edit : Ah oui, l'empereur ! Franchement il manque de charisme, l'ombre qui cache son visage est tres peu realiste....Je le verrai plus avec des tonnes d'accessoires, dorés, argentés, le genre empereur mégalo quoi ! (Mais est-il mégalo ??) | |
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bonhammmelf Inquisiteur
Nombre de messages : 626 Age : 34 Localisation : Québec. Emploi : J'étudie !! Loisirs : RMXP, Dofus-Arena, GTASA Date d'inscription : 05/06/2006
| Sujet: Re: Commentaires et critiques sur le projet Jeu 3 Mai - 22:31 | |
| pas compris le système... mais avec une démo sa pourrait peut-êre aller mieux dans ma tête allez ! a quand la démo ou le jeu complet ? | |
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Siegfried Admin
Nombre de messages : 1634 Age : 37 Localisation : Valence, France Emploi : Etudiant Loisirs : RPG Making, Musique, dessin, mangas Date d'inscription : 17/05/2006
| Sujet: Re: Commentaires et critiques sur le projet Jeu 3 Mai - 23:11 | |
| - Citation :
- J'ai pas compris le systeme de combat oo
La boite de dialogue est trop complexe au niveau de l'image de fond, ça casse la lisibilité, pareil pour le menu^^ Le système de combat : an gros, vous devez surveiler votre équilibre qui varie selon les actions. Le reste est je pense assez explicite... Je prends compte pour la lisibilité. - Citation :
- Menu qui est justement (quelle transition) encore un peu brouillon, mais ça s'est amélioré. (au fait je ne vois pas de difference entre les 2 screens...:s)
Lis les commentaires. - Citation :
- Sinon c'est tres beau, c'est le genre de style que j'aime (c'est ce que je voulais faire pour Ouroboros, mais je n'ai pas reussi a m'eliogner autant du RTP^^), et pour le reste, ben j'ai surement oublié des trucs:p
Tu parles des décors ou de tout en général ? - Citation :
- Edit : Ah oui, l'empereur ! Franchement il manque de charisme, l'ombre qui cache son visage est tres peu realiste....Je le verrai plus avec des tonnes d'accessoires, dorés, argentés, le genre empereur mégalo quoi ! (Mais est-il mégalo ??)
Comme quasiment tous les persos, peut-être une v2. Mais effectivement, est-il mégalo ? | |
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yukishi
Nombre de messages : 126 Age : 33 Localisation : à trainer dans les rues de Tokyo Emploi : Collégien Loisirs : RPG,Mangas,Japon Date d'inscription : 01/09/2006
| Sujet: Re: Commentaires et critiques sur le projet Ven 4 Mai - 0:42 | |
| Ouah !! Alors je commente, pour la windowskin, ça serait bien de faire un cadre tout autours à moins quelle ne soit pas fini, et pour le système, il m'a l'air très developpé et unique ! Et l'empereur il cache sont visage parcequ'il est laid ? Non je blague lol^^. Pour les maps, j'adore ton custom RTP, c'eest vraiment bien fait, c'est pour ça que ça serait bien quelques screens de plus, histoire de savourer plus longtemps ! Voilà. | |
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Siegfried Admin
Nombre de messages : 1634 Age : 37 Localisation : Valence, France Emploi : Etudiant Loisirs : RPG Making, Musique, dessin, mangas Date d'inscription : 17/05/2006
| Sujet: Re: Commentaires et critiques sur le projet Ven 4 Mai - 3:39 | |
| Pour le windowskin, tu parles duquel exactement ? L'empereur : ! J'essaierai de montrer les maps quand elles seront finies. Kaiyh-Chan et Fullmetal ont fait un super boulot sur les tilesets. Il ne reste plus qu'à finaliser les maps. | |
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yukishi
Nombre de messages : 126 Age : 33 Localisation : à trainer dans les rues de Tokyo Emploi : Collégien Loisirs : RPG,Mangas,Japon Date d'inscription : 01/09/2006
| Sujet: Re: Commentaires et critiques sur le projet Ven 4 Mai - 13:51 | |
| C'est les windowskins dans les dialogues, bon bein, t'a mon soutien ! | |
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Bahamut 1.2
Nombre de messages : 295 Age : 36 Date d'inscription : 18/06/2006
| Sujet: Re: Commentaires et critiques sur le projet Ven 4 Mai - 19:46 | |
| Je parlais des maps^^ Même si j'aime bien le rendu graphique des menus et windowskin. Et pour les deux screens de menus, j'ai lu et relu mais je ne vois toujours pas de difference *part verfier* edit : Ah oui le petit menu, je l'avais vu mais ça m'a tellement peu marqué que j'ai completement zappé Enfin c'est tres joli en tout cas (ca me donnerait presque envie de me remettre un peu sur Ouroboros....) | |
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bonhammmelf Inquisiteur
Nombre de messages : 626 Age : 34 Localisation : Québec. Emploi : J'étudie !! Loisirs : RMXP, Dofus-Arena, GTASA Date d'inscription : 05/06/2006
| Sujet: Re: Commentaires et critiques sur le projet Lun 7 Mai - 19:55 | |
| Pour la boite de dialogue, Met un contour, sinon sa fait vide et non terminé. l'empereur cache son visage car... j'ai ma ptite idée. - Citation :
- Empereur : Slive ! JE suis ton Père !
Slive : NOOOOOOOOOOON ! c'est pas sa ? ah bon ! (désolé pour le flood mais c'est une façon humoristique de dire ce que je pensait) Essaie de moin Pixeliser les Facesets... sa fait trop débutant qui as grossi avec paint... si possible, trouve un autre logiciel. Photozoom... un truc dans le genre. | |
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Siegfried Admin
Nombre de messages : 1634 Age : 37 Localisation : Valence, France Emploi : Etudiant Loisirs : RPG Making, Musique, dessin, mangas Date d'inscription : 17/05/2006
| Sujet: Re: Commentaires et critiques sur le projet Lun 7 Mai - 21:42 | |
| Les facesets sont zoomés en script. Non, Bobo ! Ce n'est pas son père ! Je cache son visage pour le fun plus qu'autre chose. Disons que le voir ne vous renseignera en quasi-rien du tout ( sauf pour les fins observateurs qui pourraient y reconnaître... mais pas de spoil ). Cette boîte de dialogue a décidément besoin d'un recadrage radical. | |
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Siegfried Admin
Nombre de messages : 1634 Age : 37 Localisation : Valence, France Emploi : Etudiant Loisirs : RPG Making, Musique, dessin, mangas Date d'inscription : 17/05/2006
| Sujet: Re: Commentaires et critiques sur le projet Ven 8 Juin - 4:38 | |
| Voilà voilà, on est de retour ! Tout d'abord, questions d'organisation... -Les news seront désormais mensuelles pour vous donner quelque chose de plus consistant et nous laisser une marge de manoeuvre sympa. -Quelques nouveaux dans la team : Andora : Architecte Fullmetal : Tileset design Lilreaper 13 : Modélisateur 3d Requinzelda : Latiniste Bonnes nouvelles : ça avance, et ça va encore plus avancer. Déjà, je suis en vacances, ce qui va me laisser bosser plus facilement. Et les menus commencent à passer en finition ! Commençons par les traditionnels artworks : Slive ( refait ) - Spoiler:
Ryo ( refait ) - Spoiler:
Raisen ( refait ) - Spoiler:
Sharp ( refait ) - Spoiler:
Et un petit nouveau, qui apparaîtra de façon épisodique. Un NPC à son nom à celui qui me trouve qui c'est ( mp please, gardons le suspense ). Bonne chance, il faut vraiment s'accrocher pour trouver ( ou avoir de l'imagination ). Ensuite, attaquons ce que vous attendez le plus, des screens ! Ecran-titre ( quasi-final ) Menu principal ( quasi-final ) Système de message ( quasi-final ) Détails : Certains voulaient une bordure, pas d'autres... Vous aurez désormais une option supplémentaire permettant de mettre ou non une bordure ( 4 designs au choix ). Le menu de changement est codé, mais il est encore trop brouillon à montrer. Pour la faceset, comme ça faisait pixelisé, on affiche désormais un plan américain du personnage. Pour finir, le clip avec le nom s'allonge en fonction de la longueur du nom affiché. A bientôt pour d'autres news, notamment les maps. Ah oui : nous allons tout booster pour finir avant septembre 2007. Etapes prévues : -Jeu complet ( sans scénario bonus ) Version alpha ( test en cercle privé ) Version bêta ( test au public, avec sûrement des bugs ) Version débuggée publique Durant tout cela, nous attaquerons le mode Bonus que ceux qui auront fini le Scénario normal pourront tester directement une fois ce mode Bonus rajouté ( Je l'ai déjà mentionné, il s'agit d'un scénario différent qui complète l'histoire général de LoJ. APPEL A CREDITS ! Si vous estimez avoir fait un apport quel qu'il soit au projet, envoyez-moi un mp avec ce que vous avez amené ( même une toute petite chose ). Cela pour n'oublier personne dans les crédits. Merci à vous, et spécialement à la team, qui fait un énorme boulot. | |
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Fire
Nombre de messages : 41 Age : 34 Localisation : Picardie Emploi : Lycéen Loisirs : Drums Date d'inscription : 22/04/2007
| Sujet: Re: Commentaires et critiques sur le projet Ven 8 Juin - 18:52 | |
| (Bon deuxième fois que j'écris ce £*%* de message) Je disait donc: Bravo c'est tout beau tout ça^^ J'aime beaucoup la boite de dialogue, niquel propre et esthétique! Pour ce qui est du petit nouveau ça doit être un personnage quelconque avec un liens de parenté avec un protagoniste du projet... avec un méchant surement. Par contre Sieg', tu m'avais pas dis que Slive était mort... Par ce que sur ton screen de la plage il est transparent comme un fantôme: si tu le regarde bien on voit la forme des planche à travers -__-" Tsssssssssssssss.... Tu me déçois Spoiler adressé à Sieg' seulement: - Spoiler:
Tiens! Ca t'apprendra à dire que mon chara il est défiguré
Bon allez, mise à pars ça, c'est quand même super et bien fais - Spoiler:
Parce que moi je suis pas un maniaque
En particulier le menu avec les icones des objets portées au dessus du faceset - Spoiler:
Parce que je suis gentil MOI!
Et voilà, c'est tout ce que j'ai à dire - Spoiler:
Non Mais!
Alors Bonne Continuation! - Spoiler:
Ouais par ce que si je voulais je pourrais dire que c'est moche "Leths" par éxemple!
Euh... - Spoiler:
Parce que si je voulais... quoi?
Faut que j'arrête de penser en spoiler moi | |
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Siegfried Admin
Nombre de messages : 1634 Age : 37 Localisation : Valence, France Emploi : Etudiant Loisirs : RPG Making, Musique, dessin, mangas Date d'inscription : 17/05/2006
| Sujet: Re: Commentaires et critiques sur le projet Ven 8 Juin - 22:59 | |
| Pour le slive transparent, c'est un script raté d'ombre. Le vrai héros est invisible là ( Il parle au Slive tourné ) | |
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Siegfried Admin
Nombre de messages : 1634 Age : 37 Localisation : Valence, France Emploi : Etudiant Loisirs : RPG Making, Musique, dessin, mangas Date d'inscription : 17/05/2006
| Sujet: Re: Commentaires et critiques sur le projet Mar 31 Juil - 1:53 | |
| Bonjour/bonsoir à tous, la new de LoJ pour juillet arrive effectivement en juillet, bien que très en retard... Les raisons du retard sont multiples et diverses. Je citerais les vacances qui touchent tout le net, et plus particluièrement un certain Alex_Leroy ( pour ceux qui ne connaissent pas, ce n'est pas une énorme perte ) qui a fait perdre un temps fou à certains membres de la team et à moi avec ses gamineries par sbires interposés, nous grignotant des heures précieuses. :/ Passons à du concret avec : ArtsDyleen et Krow corrigés - Spoiler:
Raïjeï ( Le prince dragon qui vous défiait sur le bateau pirate de la démo ) Lugar ( le capitaine des soldats qu'on affrontait la nuit sur la place de Tulaï, un des boss du jeu ), complètement revu. D'autres sont faits mais les mettre ici exposerait le jeu à être plagié facilement et spoilerait le scénario. ( Vous n'aurez qu'à les débloquer dans le jeu ). Passons à la suite. Voici quelques images qui serviront à l'intro, qui alternera des séquences à persos animés sur map ponctuées d'images comme elles suivent ( le décor et les effets ne sont pas présents ). - Spoiler:
Des nouveautés dans les systèmes : -Mapmonde style FTTA/Grandia/Breath of Fire On ne peut s'y promener, le lieu se sélectionne avec un curseur. Un petit aperçu de ce que ça va donner ( seules les parties présentes dans la démo jouable sont présentes ). - Spoiler:
MapsLe champ de Tulaï en version finale. La place de Tulaï. L'intérieur de la maison du chef. Merci à Kaiyh-Chan pour l'intérieur, et à Fullmetal pour l'extérieur. Voici aussi un screen de ce qui se fait pour Camilia. Cette ville, personne ne l'a jamais vue encore mis à part 2-3 personnes pour avoir leur avis. Elle arrive après Alega ( là où la démo se terminait ). C'est l'ancien centre politique d'Emeria ( le monde de LoJ ), devenu désormais plaque tournante commerciale, le pouvoir politique étant aux mains de l'Empire. Info : Le marche n'est pas ouvert pour le moment : les personnages ne sont pas encore mis et les étals non décorés ( merci Lidenvice pour les conseils à ce sujet ). Donc ne me mettez pas de commentaire sur ces points !Et Arshes n'est pas le héros, pas plus que le jeu ne s'appelle Projet 1 ! Pour conclure, le forum du jeu ( Saleth Empire ) a été revu niveau structure et design, et ce n'est pas encore terminé ! La V4 sera une grande avancée. A venir-Détails sur la mapmonde et le système de combat aléatoire original. -Système de magie revu. -Et d'autres choses. | |
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harusame17
Nombre de messages : 138 Age : 33 Localisation : le Mans (Vive le MUC xD) Date d'inscription : 27/09/2006
| Sujet: Re: Commentaires et critiques sur le projet Mar 31 Juil - 17:48 | |
| J'aime beaucoup, surtout la cinematique qui a l'air vriament excellente et l'interieur de maison. Très bonne idée aussi la goutière sur l'exterieur de maison | |
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| Sujet: Re: Commentaires et critiques sur le projet | |
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