| SOAGLOR, terre de conflits | |
|
+10BaLiL Roshi Dark Dan yukishi Bahamut 1.2 Siegfried bonhammmelf Demon_Hunter Kaiyh-Chan harusame17 14 participants |
|
Auteur | Message |
---|
harusame17
Nombre de messages : 138 Age : 33 Localisation : le Mans (Vive le MUC xD) Date d'inscription : 27/09/2006
| |
| |
Kaiyh-Chan Modérateur
Nombre de messages : 430 Localisation : Quelque part Emploi : Un métier Loisirs : Making, jeux vidéo, écriture et dessin Date d'inscription : 10/10/2006
| Sujet: Re: SOAGLOR, terre de conflits Dim 26 Nov - 19:31 | |
| | |
|
| |
Siegfried Admin
Nombre de messages : 1634 Age : 37 Localisation : Valence, France Emploi : Etudiant Loisirs : RPG Making, Musique, dessin, mangas Date d'inscription : 17/05/2006
| Sujet: Re: SOAGLOR, terre de conflits Dim 26 Nov - 19:55 | |
| Les maisons sont très carrés... ( Pourquoi on saoûle les gens avec ce type de remarque quand autour de nous, cest ainsi ? ) | |
|
| |
Bahamut 1.2
Nombre de messages : 295 Age : 36 Date d'inscription : 18/06/2006
| Sujet: Re: SOAGLOR, terre de conflits Dim 26 Nov - 21:59 | |
| Pas mal la map, mais bon tu as deja fait beaucoup mieux que ça ! | |
|
| |
yukishi
Nombre de messages : 126 Age : 32 Localisation : à trainer dans les rues de Tokyo Emploi : Collégien Loisirs : RPG,Mangas,Japon Date d'inscription : 01/09/2006
| Sujet: Re: SOAGLOR, terre de conflits Lun 27 Nov - 10:39 | |
| Eh tu utilise le même windowskins que moi lol ! Au sinon continu et à quand la démo pour voir le gameplay? | |
|
| |
harusame17
Nombre de messages : 138 Age : 33 Localisation : le Mans (Vive le MUC xD) Date d'inscription : 27/09/2006
| Sujet: Re: SOAGLOR, terre de conflits Lun 27 Nov - 18:54 | |
| - Citation :
- Pas mal la map, mais bon tu as deja fait beaucoup mieux que ça !
Je sais, je n'ai pas passé beaucoup de temps dessus, mais comme j'ai enormement de chose a refaire, je les améliore dabors, on verraz plus tard pour une deuxième seance de refonte graphique. - Citation :
- Au sinon continu et à quand la démo pour voir le gameplay?
Au debut je pensais pouvoir en mettre une pour noêl mais vu tout ce qui me reste a faire (refonte de beaucoup de lieux encore, creation d'un vrai CBS...) je pense que je ne pourrais pas en sortir une avant fin janvier... | |
|
| |
Siegfried Admin
Nombre de messages : 1634 Age : 37 Localisation : Valence, France Emploi : Etudiant Loisirs : RPG Making, Musique, dessin, mangas Date d'inscription : 17/05/2006
| Sujet: Re: SOAGLOR, terre de conflits Lun 27 Nov - 22:42 | |
| Les démos sont presque autant de boulot que le jeu, et on oublie un tas de bugs... Bonne chance. . ( On va galèrer pour la sortie des jeux entiers, je sens bien un mois de debug... ) | |
|
| |
harusame17
Nombre de messages : 138 Age : 33 Localisation : le Mans (Vive le MUC xD) Date d'inscription : 27/09/2006
| Sujet: Re: SOAGLOR, terre de conflits Dim 3 Déc - 14:19 | |
| Grosse news là, enfin le système de combat de Soaglor !!! Et oui, ça fait quelques temps que je travail dessus, le système est celui de base mais en vue de coté (script de Cybersam et modifié par moi) Mais le système garde aussi les anciens scripts qui ont du aussi être modifiés pour s'adapté au combat en vue de coté. Bon voici un petit screen : Le hero est un peu pale a cause de la surbrillance quand il est selectionner Le battleback aussi est provisoire, les perso sont sur les tronc d'arbres xD Tous les battler sont fait par moi (J'en ai encore une trentaine a faire -__-) Tout est en mouvement Mais le petit probleme, meme si s'en est pas vraiment un, c'est que l'on ne pourra plus choisir le nom du hero, j'ai mis Haru provisoirement, mais il m'en faudrait un, alors si vous avez des idées Bon aller, je retourne a la creation de battlers (ça va m'occupé au moin tout le mois de decembre) | |
|
| |
Siegfried Admin
Nombre de messages : 1634 Age : 37 Localisation : Valence, France Emploi : Etudiant Loisirs : RPG Making, Musique, dessin, mangas Date d'inscription : 17/05/2006
| Sujet: Re: SOAGLOR, terre de conflits Dim 3 Déc - 15:43 | |
| Sideview -> Pas de choix de nom. C'est la vie... | |
|
| |
Bahamut 1.2
Nombre de messages : 295 Age : 36 Date d'inscription : 18/06/2006
| Sujet: Re: SOAGLOR, terre de conflits Dim 3 Déc - 16:49 | |
| Il n'y a pas moyen de modifier le script pour ça ?!? Ca doit etre facile non, en remplacant "haru" par "hero[1].name" ou un truc dans le genre (je sais plus le code exact).................? | |
|
| |
harusame17
Nombre de messages : 138 Age : 33 Localisation : le Mans (Vive le MUC xD) Date d'inscription : 27/09/2006
| Sujet: Re: SOAGLOR, terre de conflits Dim 3 Déc - 17:43 | |
| Hum, je ne sais pas, je vais voir Mais bon, si je rouve un nom correcte c'est plus un probleme | |
|
| |
Dark Dan Membre de la Team AMK
Nombre de messages : 76 Age : 33 Date d'inscription : 20/06/2006
| Sujet: Re: SOAGLOR, terre de conflits Dim 3 Déc - 17:50 | |
| que dirais tu d'un battleback un peut modifier (par moi^^) ou l'on a plus de place pour les héros: | |
|
| |
harusame17
Nombre de messages : 138 Age : 33 Localisation : le Mans (Vive le MUC xD) Date d'inscription : 27/09/2006
| Sujet: Re: SOAGLOR, terre de conflits Dim 3 Déc - 17:56 | |
| Pas mal Merci, masi tu devrais le poster dasn ressources, pas de raison qu'il n'y ait que moi qui puisse en profiter | |
|
| |
Siegfried Admin
Nombre de messages : 1634 Age : 37 Localisation : Valence, France Emploi : Etudiant Loisirs : RPG Making, Musique, dessin, mangas Date d'inscription : 17/05/2006
| Sujet: Re: SOAGLOR, terre de conflits Mar 5 Déc - 12:58 | |
| Bahamut, il faudrait que le fichier d'image change de nom... Donc impossible... | |
|
| |
Roshi Modérateur
Nombre de messages : 215 Age : 42 Localisation : Tourlaville(50) Emploi : précaire Loisirs : beaucoup trop Date d'inscription : 17/06/2006
| Sujet: Re: SOAGLOR, terre de conflits Mar 5 Déc - 22:54 | |
| - Siegfried a écrit:
- Bahamut, il faudrait que le fichier d'image change de nom...
Donc impossible... De quel fichier image tu parle ? Ca ne reprend pas la valeur dans le Game_Actor ? | |
|
| |
Bahamut 1.2
Nombre de messages : 295 Age : 36 Date d'inscription : 18/06/2006
| Sujet: Re: SOAGLOR, terre de conflits Mar 5 Déc - 23:30 | |
| Je ne sais pas comment marche le script, mais quand même le nom affiché n'est pas une image rassure-moi, on doit donc pouvoir en faire une variable avec le nom du héros.....quitte à garder "haru" pour les fichiers..... Bref, désolé si c'est un peu trop HS mais bon.... | |
|
| |
harusame17
Nombre de messages : 138 Age : 33 Localisation : le Mans (Vive le MUC xD) Date d'inscription : 27/09/2006
| Sujet: Re: SOAGLOR, terre de conflits Mer 6 Déc - 15:21 | |
| - Citation :
- De quel fichier image tu parle ? Ca ne reprend pas la valeur dans le Game_Actor ?
Les images qui s'affiche en combat doivent proter le meme nom que ceux dans la database, mais c'est peut être possible de mettre L'ID du perso au lieu du nom, mais bon, il faut dabors que le probleme aevc la pose de course soit reglé avant de passer a autre chose | |
|
| |
Dark Dan Membre de la Team AMK
Nombre de messages : 76 Age : 33 Date d'inscription : 20/06/2006
| Sujet: Re: SOAGLOR, terre de conflits Mer 6 Déc - 17:40 | |
| J'ai télécharger la démo de ce script et j'ai vu qu'il ne comportais pas d'image lorsque le combat se terminais ( il y a vait plus personne^^) | |
|
| |
Siegfried Admin
Nombre de messages : 1634 Age : 37 Localisation : Valence, France Emploi : Etudiant Loisirs : RPG Making, Musique, dessin, mangas Date d'inscription : 17/05/2006
| Sujet: Re: SOAGLOR, terre de conflits Mer 6 Déc - 17:58 | |
| Bahamut et Haru : Le script utilise une image portant le même nom que celui du personnage. Si vous changez le nom du héros dans le jeu, il cherchera un fichier du même nom et ça risque d'être plutôt difficile de faire des fichiers avec des milliards de nom différents... Dark Dan : Ce n'est pas avec les images fournies car la pose de victoire est un rajout. On peut rajouter autant de poses qu'on veut. | |
|
| |
harusame17
Nombre de messages : 138 Age : 33 Localisation : le Mans (Vive le MUC xD) Date d'inscription : 27/09/2006
| Sujet: Re: SOAGLOR, terre de conflits Mer 20 Déc - 20:29 | |
| Une petite new ça commençait a dater. J'avance toujours dans le système de combat, j'ai fini les battlers des deux premières îles. Et j'ai refais tout le mapping du desert et de la plaine de la deuxième île : Un petit screen de la plaine : Les statues s'integrent un peu mal masi j'essaye de corriger ça^^ Certain d'entre vous auront surement reconnu les battlers du jeu aedemphia qui m'ont servi a faire ces statues Une sorte de clin d'oeil au plus grand jeu rpg maker pour moi Sinon, pas de screen du desert, pas très interressent pour moi, c'est que du rtp aevc quelques modifs
Dernière édition par harusame17 le Jeu 21 Déc - 16:00, édité 1 fois | |
|
| |
Siegfried Admin
Nombre de messages : 1634 Age : 37 Localisation : Valence, France Emploi : Etudiant Loisirs : RPG Making, Musique, dessin, mangas Date d'inscription : 17/05/2006
| Sujet: Re: SOAGLOR, terre de conflits Mer 20 Déc - 20:37 | |
| Pour la statue, j'ai bossé dessus récemment et je pourrais te filer des conseils. Quelques-uns : -Habits et peau de 2 teintes de gris différents ( pour moi les habits se rapprochent plus du bleu ). -Beaucoup plus de teintes que sur un perso normal ( 5, 6 ou 7 ). Si tu veux un exemple, je peux t'en passer un par mp. Parce que là, ça ressort... | |
|
| |
bonhammmelf Inquisiteur
Nombre de messages : 626 Age : 33 Localisation : Québec. Emploi : J'étudie !! Loisirs : RMXP, Dofus-Arena, GTASA Date d'inscription : 05/06/2006
| Sujet: Re: SOAGLOR, terre de conflits Mer 20 Déc - 23:16 | |
| C'est joli sauf la statue qui est... Disons a la RM2k ! | |
|
| |
Dark Dan Membre de la Team AMK
Nombre de messages : 76 Age : 33 Date d'inscription : 20/06/2006
| Sujet: Re: SOAGLOR, terre de conflits Jeu 21 Déc - 1:12 | |
| En effet c'est superbe mais la statue ressort trop, d'ailleur elle me rapelle quelqu'un... Irzika, un truc comme sa, l'héroine de Aëdemphia^^ | |
|
| |
Siegfried Admin
Nombre de messages : 1634 Age : 37 Localisation : Valence, France Emploi : Etudiant Loisirs : RPG Making, Musique, dessin, mangas Date d'inscription : 17/05/2006
| Sujet: Re: SOAGLOR, terre de conflits Jeu 21 Déc - 2:36 | |
| Ben oui, il l'a dit... Ma statue : Auteur : Ben moi. En fait, le véritable problème est le contour noir... | |
|
| |
Bahamut 1.2
Nombre de messages : 295 Age : 36 Date d'inscription : 18/06/2006
| Sujet: Re: SOAGLOR, terre de conflits Ven 22 Déc - 0:38 | |
| J'allais le dire, en enlevant le contour noir ça devrait aller deja mieux^^ Sinon beau screen, mais comme d'habitude un peu sombre quand même....
Au fait pour le systeme de combat : En bidouillant le script utilisé, on doit pouvoir le faire utiliser une autre variable pour stocker le nom "de base" du héros^^ | |
|
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: SOAGLOR, terre de conflits | |
| |
|
| |
| SOAGLOR, terre de conflits | |
|