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Siegfried
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MessageSujet: Nouvelles du projet   Nouvelles du projet EmptyDim 2 Juil - 0:36

Ce topic est fait afin de vous informer de l'avancement du projet.
Pour commencer :
-Faces
Les faces avancent et Trunks-ssj et moi faisons de notre mieux. Vous pouvez déjà en voir quelques-unes dans la présentation des personnages.

-Design des maps
Les maps de la démo étaient moches ?
On va tout refaire. En effet, après une réunion avec moi-même, j'ai décidé de donner un tout autre style aux RTP de base...
Après approbation du graphiste, nous allons conserver ce style et bien sûr ajouter de nouveaux éléments dans les décors.
Ces éléments seront plus du goût de l'époque à laquelle le jeu est censé se dérouler : la nôtre.
Pour l'instant, je meuble l'intérieur : radiateur, lampes, étagères... Et je viens de finir l'extérieur de Tulaï.

-Mapping
Nous allons essayer de refaire toutes les maps et de rajouter des effets dignes d'un jeu 3d...
La surprise arrive... Cool


Dernière édition par le Jeu 3 Aoû - 19:54, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Nouvelles du projet   Nouvelles du projet EmptyDim 2 Juil - 23:25

Après avoir passé une après-midi sur un script débile et mal fichu ( merci les petits crétins qui copient des scripts sans les comprendre et en en postant seulement la moitié sur une douzaine de sites Thumb down ), j'ai l'honneur de vous annoncer la sortie d'un nouveau système de combat.

Ce système repose sur une barre composée de 3 jauges.
/--------1/--------2/--------3/
Chaque jauge se remplit à chaque attaque du joueur.
Une fois ces 3 jauges remplies, la barre est remplie en entier et le personnage a le droit de lancer une attaque légèrement plus forte que les attaques normales.

Ces "combos" seront des techniques que vous apprendrez en montant de niveau.
Chaque personnage a les siennnes.

Nous gardons bien sûr le système classique de magies élémentales que vous avez pu tester dans la démo. Yahoo
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MessageSujet: Re: Nouvelles du projet   Nouvelles du projet EmptyLun 31 Juil - 17:48

News : Le jeu gère maintenant l'isomètrique.
Certaines maps en seront dotées.
Il s'agit de la véritable isomètrie et non de la diagonale simple.
Je posterai bientôt un script qui plaira aux fans de Kingdom Hearts.
Le remake des décors avance et l'effet en iso est bien rendu.
Des screens de Tulaï arrivent très prochainement. Happy
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MessageSujet: Re: Nouvelles du projet   Nouvelles du projet EmptyMer 2 Aoû - 17:58

Voilà ! Chose promise, chose dûe !
Tout d'abord, les arbres vont être refaits ainsi que les bordures de l'herbe.
Ensuite, on va rajouter de la vraie herbe en plus de la pelouse.
Enfin, le style graphique sera celui-ci dans tout le jeu ( même les maps "en carré" ).

Nouvelles du projet Screenim3


Dernière édition par le Jeu 10 Aoû - 23:29, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Nouvelles du projet   Nouvelles du projet EmptyMer 9 Aoû - 17:27

Grande nouvelle ( surtout pour moi ) !
-Le combat ( dont beaucoup se plaignaient ) fonctionnait sur un méga-script qui compilait beaucoup de choses.
J'ai réussi à trouver des versions séparées de chaque fonctionnalité.
D'où le scripting ( et je devrai m'en charger ) d'un menu d'options qui va vous permettre de choisir le vitesse du combat, de la caméra, etc...
L'AI des monstres, par contre, est vraiment mal partie...

-Le menu est en phase terminale ( phase de programmation terminée, plus que du design ).
Bientôt des screens...


Dernière édition par le Dim 13 Aoû - 2:14, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Nouvelles du projet   Nouvelles du projet EmptyDim 13 Aoû - 2:14

-Design et scripting des barres : HP, FP, Tri-Ad et Temps.
-Début de "redesign" des battlers.
-Menu terminé ( Peut-être rajouterai-je des choses ).

PS : Le Tri-Ad est le système décrit un peu plus au-desssus.
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MessageSujet: Re: Nouvelles du projet   Nouvelles du projet EmptyVen 18 Aoû - 16:45

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MessageSujet: Re: Nouvelles du projet   Nouvelles du projet EmptyDim 20 Aoû - 21:05

A 2 jours du release des nouveaux screens, j'ai une nouvelle à faire qui risque de réjouir certains mais en dégoûter d'autres.

Trouvant les combats peu dynamiques et les battlers longs à dessiner, j'ai décidé de lancer un nouveau design pour ces combats.

Les persos et les ennemis se feront face sur un terrain vu de haut. Le reste ne changera pas. Nous conservons le même système.
Seulement, ceci permettra plus de réalisme et de dynamisme ( et nous produirons des battlers beaucoup plus vite ).
Un screen arrive bientôt.
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MessageSujet: Re: Nouvelles du projet   Nouvelles du projet EmptyMar 5 Sep - 2:09

Ca faisait longtemps, hein ? Laugh
En effet, durant plus d'une semaine, une baisse de motivation de ma part nous a un peu retardés ( merci à Trunks pour la rapidité du boulot ! )
Si je poste ici, vous devez vous dire que j'ai des nouvelles...
Bingo !
J'ai beaucoup bossé aujourd'hui :
-Tileset d'Alega refait et fini. Un style unique dans la décoration.
-Début de la cinématique entamé. Ca va bouger.
-Menu objets refait : désormais, les objets s'afichent par catégories ( Potions, équipement, gouttes, etc... ).
Voilà.
A demain pour de nouvelles infos. Happy
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MessageSujet: Re: Nouvelles du projet   Nouvelles du projet EmptyVen 8 Sep - 17:11

New screens 2 ! Laugh
https://saleth-empire.1fr1.net/viewtopic.forum?t=13
-Gallerie
-Salle du trône ( new design )
-Alega ( new design )
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MessageSujet: Re: Nouvelles du projet   Nouvelles du projet EmptyDim 10 Sep - 0:32

Je rajoute des dessins des persos en grand.
https://saleth-empire.1fr1.net/viewtopic.forum?t=14
Cliquez sur "Art" en dessous de chacun des persos.
Pour l'instant, il y a Slive et Ryo.
D'autres viendront.
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MessageSujet: Re: Nouvelles du projet   Nouvelles du projet EmptyVen 15 Sep - 20:00

Dyleen ( il y a 5 jours ) et Krow ( aujourd'hui ).
J'ai légèrement changé les faces de ces 2 persos.

Pa rapport au projet :
Je bosse les tilesets d'intérieur.
La maison du chef de Tulai est beaucoup plus réaliste et remplie maintenant.
Bientôt des screens.

HS ?
Je viens de boucler l'idée de scénario de tous les épisodes.
Il me manquait le 6 mais c'est bon.
Il faudra encore écrire tout ça mais avec une idée, je peux faire un scénar. L'idée en attire d'autres.

A la prochaine pour d'autres News ! Bye
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MessageSujet: Re: Nouvelles du projet   Nouvelles du projet EmptySam 23 Sep - 1:46

-Entamé la cinématique d'intro.

-Fini de coder le menu ( Intégration du mémo + résolution d'affreux bugs ).

-Tulaï et Alega : intérieurs en cours.

-Nouveau code d'AI des ennemis. J'espère qu'il sera plus simple à gèrer et plus personnalisable ( au vu du script, ça a l'air d'être le cas ).
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MessageSujet: Re: Nouvelles du projet   Nouvelles du projet EmptyVen 6 Oct - 14:28

Quelques news ( ça faisait longtemps )...
-Cinématique d'intro : vous avez un aperçu en haut du forum ( image Sceens ).
-Retouches de faces : Slive et Sharp ( les 2 premières, donc un peu incohérentes avec les autres ).

Maintenant, après avoir refait le design du forum, je vais pleinement me concentrer sur les graphismes.
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MessageSujet: Re: Nouvelles du projet   Nouvelles du projet EmptyMer 11 Oct - 1:36

Bon, on se remet au boulot !
Après être tombé sur une limite dans le combat...
Je passe au Sideview modifié.
Le déplacement rend assez bien pour l'instant et je pense rester là-dessus ( quand je pense que je détestais rm2003 pour le nombre de dessins à faire... ).

Il ne reste plus qu'à trouver un moyen de mettre de gros ennemis...
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MessageSujet: Re: Nouvelles du projet   Nouvelles du projet EmptyVen 3 Nov - 21:13

Bientôt un mois que je n'étais pas venu ici...
Si je suis là, c'est qu'il y a une nouvelle, non ?
ET OUI !

C'est reparti : les artworks refaits + un nouveau.
Slive
Ryo
Dyleen
Krow
et...
Raisen

Je vais bientôt remplacer les anciens alors comparez. Smile
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MessageSujet: Re: Nouvelles du projet   Nouvelles du projet EmptyDim 5 Nov - 3:44

Un peu de mapping...
-J'ai rajouté des éléments dans les maps isomètriques, le vide y ayant été critiqué à maintes reprises.
-Les intérieurs ont avancé aussi.

Tulaï finira bien un jour. Wink
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MessageSujet: Re: Nouvelles du projet   Nouvelles du projet EmptyLun 13 Nov - 16:30

J'ai décidé de retarder les screens histoire de les peaufiner.

News :
Graphique : Je refais quelques charas qui étaient vraiment "brouillons".

Système : Grande nouveauté, j'ai réussi à mettre un systéme relatif à la vitesse des combats.
Dorènavant, dans le menu, vous pouvez passer d'un mode de combat "Classique" ( vitesse relativement normale ) au mode "Flash Battle" où la vitesse est multipliée par 5.

Au niveau du codage, l'option dans le menu fonctionne parfaitement et le combat prend compte des 2 modes.
Plus qu'à rajouter quelques bonus pour chaque mode ( argent, expérience suplèmentaires... ).
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MessageSujet: Re: Nouvelles du projet   Nouvelles du projet EmptyJeu 16 Nov - 2:19

Allons-y :
-Le charset de Slive entièrement relooké. Smile
-L'expérience améliorée ( vous avez dû avoir le script ).
et surtout...
-Une démo texhnique montrant les combats et menus en approche !

A bientôt et merci à ceux qui bossent. Happy
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MessageSujet: Re: Nouvelles du projet   Nouvelles du projet EmptyVen 17 Nov - 3:18

Ca continue !
-Battler de Slive fini à 80% pour les positions de base ( Attaque, défense, mouvement, dégâts... )

C'est tout pour aujourd'hui !
Il est temps pour moi d'aller dormir...
Ciao !
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MessageSujet: Re: Nouvelles du projet   Nouvelles du projet EmptySam 18 Nov - 0:52

Je suis crevé...
-Battler de Slive : 95% des positions de base.
On rajoutera sûrement d'autres poses optionnelles. What a Face
-Battler du petit Slime : 100 % ( Eh oui, c'est sympathique à dessiner )

-Script Sideview ( peut-on parler de Sideview après les modifs ? ) incorporé sans soucis.
les déplacements ont été redéfinis pour l'isomètrie.
J'oubliais : La vitesse des mouvements tient compte du mode de vitesse de combat activé. What a Face

La démo demain si j'ai le temps de bosser. Smile
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MessageSujet: Re: Nouvelles du projet   Nouvelles du projet EmptySam 18 Nov - 18:31

La démo technique est arrivée.
Vous pouvez déjà y voir la nouvelle tête de Slive. What a Face

Happy game !
Télécharger
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MessageSujet: Re: Nouvelles du projet   Nouvelles du projet EmptyLun 20 Nov - 3:39

Et ça continue ( je ne me repose jamais... )
-Bug sur la défense règlé. Le héros se défend en cas d'attaque. Smile
-Désormais, on peut passer d'une catégorie d'objets à l'autre en boucle ( merci Kriss ). Smile
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MessageSujet: Re: Nouvelles du projet   Nouvelles du projet EmptyMar 21 Nov - 3:52

Qu'ai-je fait aujourd'hui ?
Pas mal de choses...
( Et zut, j'ai oublié )
-Roshi m'a pondu un truc sympa permettant d'afficher le type de flux dans l'écran Statut.

Ah oui !
-La barre Tri-AD se remet à zéro en fin de combat...

Je vais refaire le menu dans quelques jours.
Ciao.
( Motivéééééééééé ! )
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MessageSujet: Re: Nouvelles du projet   Nouvelles du projet EmptyDim 26 Nov - 0:59

Le menu a été refait.
On a en gros une refonte totale et quelques options sympas.

Mes exams approchant, le projet est en pause de mon côté pour 2 à 3 semaines.
Mais à mon retour, je profiterai de mes 3 semaines de vacances pour frapper un grand coup ( sur cette fichue souris qui me lâche à chaque dessin sérieux !!! )
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