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 Histoire de dll

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Siegfried
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Siegfried


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MessageSujet: Histoire de dll   Histoire de dll EmptyLun 21 Mai - 3:58

RGSS100J.dll : Notions indispensables

Vous avez peut-être constaté que votre superposition de niveau 1 ne marchait pas dans vos chipsets.
Ou que certains scripts faisaient fermer le jeu.

Cela provient d'une dll présente dans C:Windows/System32 s'appelant RGSS100J.dll

Allez trouver ce fichier et regardez son poids en ko.
S'il atteint 640 ko, il est incomplet.
Le bon dll est de 755 ko.

Comment résoudre ça ?
Remplacez tout simplement le dll par la version complète.
Vous la trouverez ici.

Une dll individuelle
Vous pouvez copier le RGSS100J.dll dans le dossier d'un projet : ce sera celui qui aura effet pour ce projet, indépendamment de celui placé dans System32.

"J'ai un dll de plus de 755 ko !"
Il s'agit de versions améliorées gèrant de nouvelles fonctionnalités ( clavier, etc... ).
Je n'ai pas rencontré de problèmes avec, mais essayez de ne les mettre que dans le projet voulu ( voir ci-dessus ).

"Mon dll fait plus de 640 ko !"
J'ai rencontré des versions de 644 ou de 705 ko.
Ces versions sont incomplètes.
Il faut minimum 755 ko.

"J'ai RGSS102E.dll"
-Soit vous avez la version américaine ( légale ) du logiciel.
-Soit vous avez trouvé ça avec un projet américain ou français soucieux de compatibilité.
Dans tous les cas, ce dll est souvent indispensable pour faire tourner les projets US ( en plus d'une autre manipulation ).

"RPG Maker XP me signale que le dll est corrompu voire contient un virus !"
Cela arrive quand vous modifiez trop un script ( en fait, il y a des raisons inconnues ).
Changez tout simplement le dll.
Pour éviter d'aller le rechercher, utilisez la dll par projet ( voir plus haut ).
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